可嘗試擋第一hit後, 後ab, 若對手照出a的話, 你就Amuro Ray - 98andy 236B>A 可以點破?
可嘗試擋第一hit後, 後ab, 若對手照出a的話, 你就可有大把機會反擊, 若對手唔出a的話, 大家的硬直時間應該差不多, 阻止了對方的攻擊節奏, 你便可重新組織你的攻勢
依招andy 7f 不利, 擋完記住可確反既招黎打例如[KIT] - 98andy 236B>A 可以點破?
依招andy 7f 不利, 擋完記住可確反既招黎打
例如:
lucky 2d 5f
紅丸 2d 5f
大門遠立b 4f
kyo 3d 2f (行前出未確定)
七加社 final impact 5f
frame 數越接近, 距離要係一出即中:
舞 超必殺忍蜂 5f
takuma 輕龍虎亂舞 5f
ryo 輕飛燕疾風腳 6f
未確認:
kyo 無式 7f
ryo max 天地霸王拳 7f
frame 數太接近既招可以用practice mode 試左work唔work先
而且要 零f 猶豫都需要練習
係對戰時, 用通常技一般會較穩陣, 始終人會Amuro Ray - 98andy 236B>A 可以點破?
係對戰時, 用通常技一般會較穩陣, 始終人會有猶豫同埋出招間唔中會miss, 出超必反擊miss的機會更大, 但有信心既
我用表社用final impact會反擊(當日要手順), 如擋下
紅丸的2d, 623b, 26a, 26b
heavy d的26a, c, 中咗26a都反到
clark的2d(近身), 因為2d無得cancel, 好易反
就樓上既case, 尋日用表社, 擋下andy空中26b+a, 2626a反擊確定